Сайт не проводит азартные игры на деньги и носит исключительно информационный характер. support@casinozru.com
ru

Gaming Corps запускает сервис удаленных игровых серверов для студий-партнеров

Компания Gaming Corps представила новое направление Remote Game Server (RGS), призванное предложить свои технологии и дистрибьюторскую сеть другим игровым студиям.

Эта инициатива позволяет студиям-партнерам использовать технологии и лицензии Gaming Corps, чтобы способствовать быстрому запуску игр на лицензированных рынках через установленные каналы дистрибуции Gaming Corps.

Сервис удаленных игровых серверов

Услуга RGS позволяет студиям-партнерам использовать технологии Gaming Corps и получать доступ к утвержденным лицензиям и рынкам, что позволяет ускорить выпуск игр.

Кроме того, студии могут лицензировать существующие и будущие игровые функции Gaming Corps, такие как серия Smash4Cash.

Модель заработка для нового направления основана на соглашении о разделении прибыли между Gaming Corps и ее партнерами.

Модульная технология компании поддерживает различные типы игр, включая:

  • слоты для казино
  • настольные игры
  • плинко
  • Smash4Cash

Генеральный директор Gaming Corps Юха Кауппинен (Juha Kauppinen) сказал:

"Наша технология, включающая шесть уникальных игровых движков для различных вертикалей продуктов, разработана на модульной основе, что делает разработку игр более плавной и экономически эффективной, и поэтому она очень подходит для предложения в качестве RGS".

В июле 2024 года компания Gaming Corps вышла на болгарский рынок благодаря партнерству с Kaizen Gaming. Это сотрудничество позволило Gaming Corps предоставить свой игровой портфель, включая серии Smash4Cash, Bon Bonanza и Samba Soccer, игрокам в Болгарии через бренды Betano и Stoiximan компании Kaizen.

Первоначально эксклюзивная сделка рассчитана на шесть месяцев, но впоследствии Gaming Corps получит возможность изучить возможность дополнительных партнерств в регионе.

Оценить новость
Анна Сорокина
Анна Сорокина
Эксперт по юрисдикциям, регулированию и аналитик рынка

Анна — эксперт в сфере онлайн-гемблинга, родившаяся в 1997 году в Санкт-Петербурге. Окончив экономический факультет СПбГУ, она сместила фокус на маркетинг и IT, что стало основой для анализа регуляторных систем и стратегий компаний-разработчиков игрового софта. С 2020-х годов Анна работает на портале Casinoz, специализируясь на законодательных аспектах индустрии: отслеживает изменения в юрисдикциях (ЕС, США), анализирует финансовые результаты операторов и проверяет данные через официальные источники, включая зарубежные правовые акты. Её материалы освещают лицензирование, налогообложение, меры защиты пользователей и актуальные бонусные программы, связывая их с регуляторными нормами.

Эксперт в:
  • регулирование гемблинга
  • разработчики игр
  • Фактчекинг
  • Регуляторная экспертиза
  • юрисдикции
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000