Сайт не проводит азартные игры на деньги и носит исключительно информационный характер. support@casinozru.com
ru

Создавая реестр видеоигр, можно прийти к росту цен и цензуре


По мнению эксперта в сфере игровой индустрии, директора по развитию игровой индустрии университета “Синергия” Михаила Пименова, разработкой официального реестра видеоигр можно добиться гарантий, что потребители смогут приобретать лицензионный товар высокого качества.

Благодаря такому шагу усилиться и борьба с пиратством, однако имеются опасения, что можно прийти и к цензурированию компьютерных игр.

Предложение ассоциации о создании реестра

Предложение российскому правительству о создании реестра видеоигр, которые импортируются в Российскую Федерацию, поступило от ассоциации дистрибьюторов и импортеров видеоигр, которая предложила использовать для этого свою базу данных.

Плюсы нового реестра видеоигр

В качестве положительных моментов реализации данного предложения Михаил Пименов называет несколько направлений:

“Среди плюсов можно подчеркнуть четыре момента. Во-первых, борьба с пиратством. Реестр может помочь уменьшить количество нелегально распространяемых копий, что повысит доходы официальных дистрибьюторов и разработчиков игр. Во-вторых, повышение налоговых поступлений. Регулирование импорта способствует уплате должных пошлин и налогов, увеличивая долю легального рынка. В-третьих, защита потребителя. Официальный реестр может помочь гарантировать, что потребители приобретают качественный и лицензионный товар. В-четвертых, контроль за контентом. Предполагается, что будут одобряться игры, соответствующие определенным стандартам содержания, что может защитить пользователей от нежелательных или запрещенных тем”.

Есть в создании реестра и минусы

При этом, как в любом новом деле, в создании реестра видеоигр есть и отрицательные моменты, которые могут внести реальные осложнения в жизнь отечественных геймеров;

“Во-первых, могут появиться цензура и ограничения. Подобный реестр может быть использован для цензурования контента и ограничения доступа к определенным играм, что негативно скажется на свободе выбора пользователей. Во-вторых, замедление ввода новинок на рынок. Процесс утверждения игр может быть длительным, что задержит появление новых продуктов на рынке. В-третьих, возможное увеличение стоимости. Проверка и включение в реестр могут повлечь дополнительные расходы для импортеров, что, в свою очередь, может отразиться на цене для конечного потребителя. В-четвертых, бюрократизация процесса. Добавление дополнительного уровня управления импортом может усложнить бизнес-процессы и увеличить административную нагрузку на компании. Необходимо внимательно взвесить все за и против, прежде чем реализовывать такую инициативу, учитывая ее возможное влияние как на игровую индустрию, так и на права и интересы потребителей”.

Воплотить в жизнь идею реестра видеоигр

В любом случае реестр видеоигр, которые импортируются в Россию, - это путь к регулированию отечественной игровой индустрии и наведению порядка, а также к поддержке отечественных производителей. Возникающие какие-то проблемные моменты будут решаться в процессе разработки и реализации этого проекта.

Оценить новость
Иван Жарков
Иван Жарков
Журналист-международник и аналитик гемблинг-рынков

Иван — москвич, родившийся в 1980 году. С детства увлекался географией и международными связями, что привело его на факультет журналистики МГУ. После обучения он освещал глобальные политические и экономические события в федеральном издании, а в 2018 году заинтересовался онлайн-гемблингом, увидев в нём пересечение технологий, права и культуры. С 2019 года Иван работает в Casinoz, анализируя новости индустрии: от регуляторных изменений в ЕС до стратегий азиатских операторов. Его материалы фокусируются на том, как законодательные и рыночные сдвиги влияют на игроков.

Эксперт в:
  • регулирование гемблинга
  • международные юрисдикции
  • оперативная журналистика
  • аналитика
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000